Stratégies et mécaniques

Survivants · Réparer et s’échapper

En épreuve classique, l’équipe doit réparer cinq générateurs pour alimenter les portes. Un survivant en poursuite donne du temps aux autres ; sauvetages et soins doivent conserver une équipe capable d’agir.

Tueur · Créer de la pression

Blesser, mettre à terre et accrocher interrompt les réparations et impose des secours. Les états de crochet sont propres à chaque survivant : le deuxième état n’est pas forcément la deuxième fois porté au crochet.

États · Comprendre le danger

Un survivant peut être en bonne santé, blessé ou à terre. Certains effets et pouvoirs changent les dégâts reçus. Endurance et protection après un décrochage ont des conditions ; aucune ne rend invincible.

Ne pas enfermer l’équipe dans un 3-gen

  1. Début · Lire la carte

    Repère le centre, le bâtiment principal et les zones voisines. Cherche un groupe de générateurs proches réellement présents, sans te fier à des coordonnées sur un schéma.

  2. Premier objectif · Briser un groupe

    Profite d’une poursuite ailleurs pour réparer un générateur central ou un générateur qui relie deux zones défendables. Ne force pas une réparation sous le nez du tueur.

  3. Milieu · Garder la carte ouverte

    Alterner les zones vaut souvent mieux que vider toute une moitié de carte. Avant de terminer un générateur, pense à ceux qui resteront et conserve des palettes près d’eux.

  4. Dernier objectif · Créer deux fronts

    Si trois générateurs proches restent, attaque deux points séparés et replie-toi quand le tueur arrive. Une poursuite loin de ce groupe peut ouvrir une fenêtre de réparation.

La proximité se juge aussi au temps de trajet du tueur : un étage, un escalier, un passage ou un pouvoir de déplacement peut transformer la défense. Les protections contre les événements répétés de régression ne dispensent pas de répartir les objectifs.

Stratégie selon la carte

Plan de stratégie de Dernière demeure d’Azarov
Dernière demeure d’Azarov · Plan Lethia / Hens : repères communautaires, pas emplacements fixes de générateurs.

Zones séparées · Passages de liaison

Éviter les trois générateurs proches

Deux grandes zones reliées par un passage central étroit ; le bâtiment d’Azarov sert de repère.

Priorité de réparation
Répare tôt un générateur qui relie deux zones ou casse un groupe dans une moitié de carte. Un passage étroit peut permettre au tueur de contrôler les réparations voisines.
Répartition des objectifs
Ne vide pas entièrement un côté : conserve des objectifs des deux côtés du passage, de la rue ou de la liaison entre niveaux.
Direction des poursuites
Si le tueur défend un côté, emmène la poursuite vers l’autre lorsque c’est possible, sans traverser les alliés qui réparent.

Conseils selon la structure de la carte, pas un trajet garanti : observe les générateurs et le pouvoir du tueur dans ta partie.

Plans et légendes de toutes les cartes

Comprendre les tactiques

6 tactiques expliquées

Objectifs · 3-gen · tri-gen

Trois générateurs proches

Un « 3-gen » est un groupe de trois générateurs restants assez proches pour que le tueur les surveille avec peu de déplacements. C’est une situation de carte, pas une compétence.

En terminant uniquement les générateurs éloignés et faciles, les survivants peuvent laisser au tueur une petite zone très simple à défendre pour le dernier générateur.

Côté survivant

  • Dès le début, repère les groupes proches et répare un générateur qui casse ce groupe, lorsque c’est sûr.
  • Répartis les réparations : garder plusieurs zones ouvertes oblige le tueur à voyager.
  • En fin de partie, mets de la pression sur deux générateurs du groupe à des côtés différents. Évite de réunir toute l’équipe sur un seul.
  • Si tu es poursuivi, éloigne le tueur des réparations et du groupe défendu ; n’épuise pas toutes les palettes de cette zone.

Côté tueur

  • Repère une zone défendable sans abandonner toute la carte dès le départ.
  • Alterner poursuites et surveillance est plus utile que frapper sans cesse le même générateur. Les protections contre la régression limitent certaines actions répétées.

Piège à éviter : Réparer tous les générateurs du bord puis découvrir que les trois derniers sont voisins. Aucun plan ne garantit leur position réelle.

Pression · Tunneling · focalisation

Tunnel

Le tueur cible à répétition le même survivant, souvent juste après son décrochage, pour l’éliminer rapidement. Ce terme décrit une stratégie communautaire, pas un bouton du jeu.

Une élimination précoce réduit le nombre de survivants disponibles pour réparer, sauver et distraire le tueur.

Côté survivant

  • Après le décrochage, rejoins une zone avec des fenêtres et des palettes encore disponibles plutôt que le générateur le plus proche.
  • Utilise la protection temporaire du décrochage comme une chance de te repositionner, pas comme une invulnérabilité.
  • Un allié en bonne santé peut aider à protéger la fuite, si cela n’offre pas une deuxième mise à terre gratuite.
  • Pendant cette poursuite, les autres doivent avancer les générateurs au lieu de suivre tous le tueur.

Côté tueur

  • Concentrer la pression peut accélérer une élimination, mais une longue poursuite contre un survivant bien placé laisse les générateurs progresser.
  • Adapte la cible au contexte et aux protections actives après un sauvetage.

Piège à éviter : Se soigner sous le crochet alors que le tueur revient, ou croire qu’une protection temporaire empêche toutes les mises à terre.

Pression · Slugging · laisser au sol

Slug

Le tueur laisse un survivant à terre au lieu de le porter immédiatement à un crochet, pour poursuivre un autre survivant, éviter un sauvetage ou maintenir de la pression.

Le survivant au sol ne peut pas réparer. D’autres doivent parfois arrêter leurs objectifs pour le relever ; le saignement continue tant qu’il reste à terre.

Côté survivant

  • Récupère au sol quand c’est possible et déplace-toi vers une zone où un allié peut te relever sans offrir une nouvelle mise à terre.
  • Les alliés doivent attendre une ouverture plutôt que se jeter tous dans la portée du tueur.
  • Sans effet spécifique qui le permet, récupérer au sol ne suffit pas à se relever seul.
  • Face à plusieurs survivants au sol, répartis les secours et garde un survivant capable d’agir.

Côté tueur

  • Une seconde cible immédiatement accessible peut justifier de retarder un crochet.
  • Laisser longtemps quelqu’un au sol risque un relevage et ne remplace pas forcément la progression des crochets.

Piège à éviter : Empiler tous les survivants au même endroit pour tenter un sauvetage impossible, ou confondre récupération et relevage autonome.

Objectifs · Priorité aux générateurs

Gen rush

Expression communautaire pour désigner une progression très rapide des générateurs, souvent avec une équipe qui privilégie la réparation, des outils ou des compétences. Ce n’est pas un mode ni une mécanique officielle séparée.

Pendant que le tueur poursuit une personne, plusieurs réparations peuvent progresser ailleurs. Réparer est l’objectif normal des survivants, mais ignorer tous les secours peut coûter la partie.

Côté survivant

  • Répare lorsque tu n’es pas poursuivi et qu’aucun secours urgent n’est nécessaire.
  • Se séparer permet de mettre plusieurs zones sous pression ; se regrouper peut finir une réparation urgente mais concentre l’équipe.
  • Préserve un itinéraire de fuite et casse les groupes de trois générateurs, même si un générateur isolé paraît plus facile.
  • Décide qui sauve et qui répare ; ne laisse pas un allié atteindre une phase de crochet évitable.

Côté tueur

  • Interromps les réparations et cherche des poursuites rentables plutôt que traverser toute la carte pour une cible difficile.
  • Les informations, blessures et crochets imposent des interruptions ; chaque seconde passée sans pression est du temps de réparation.

Piège à éviter : Confondre progression rapide des objectifs et triche, ou réparer sans surveiller les crochets et la disposition finale des générateurs.

Secours · Facecamp · proxy camp

Camping et sauvetage

Le tueur reste près d’un survivant accroché (facecamp) ou surveille sa zone à distance (proxy camp), afin de menacer les sauvetages.

Un secours mal préparé peut offrir une nouvelle mise à terre. Le système anti-facecamp dépend de la proximité et du contexte ; il ne supprime pas toutes les formes de surveillance et n’est pas actif en fin de partie.

Côté survivant

  • Observe la position du tueur avant de décrocher et coordonne un secours sûr.
  • Si le tueur reste au crochet, les alliés éloignés doivent utiliser ce temps pour réparer.
  • Ne pars pas du principe qu’un décrochage autonome sera disponible : surveille l’indicateur du jeu.

Côté tueur

  • Surveiller un crochet peut protéger une zone, mais abandonner les réparations offre une progression gratuite ailleurs.

Piège à éviter : Tenter plusieurs sauvetages un par un sans information ni fenêtre de fuite.

Poursuite · Palettes · fenêtres · mindgame

Poursuite et loop

Un loop est un trajet autour d’un obstacle, d’une fenêtre ou d’une palette pour gagner du temps en poursuite. Les pouvoirs du tueur peuvent modifier la sécurité de ce trajet.

Une poursuite utile donne du temps aux réparations. Les palettes sont des ressources finies ; les utiliser toutes au même endroit crée une zone sans défense.

Côté survivant

  • Regarde le tueur sans perdre ton trajet : sa position aide à décider de continuer ou de rejoindre la structure suivante.
  • Relie plusieurs zones avec des ressources intactes et évite les impasses.
  • Ne greede pas une palette contre un pouvoir que tu ne connais pas ; la déposer tôt peut être plus sûr.
  • Évite d’amener la poursuite vers les alliés en réparation ou les secours.

Côté tueur

  • Anticipe les transitions et utilise ton pouvoir ; une feinte n’est pas rentable si elle fait perdre trop de distance.
  • Casser une palette forte peut rendre la zone plus facile pour les poursuites suivantes.

Piège à éviter : Appliquer le même trajet à tous les tueurs ou épuiser toutes les palettes près des derniers générateurs.

Sources et limites

Guides pour les épreuves classiques, hors règles particulières d’événement et de 2v8. Les effets de compétence, protections et systèmes anti-abus évoluent : vérifie la description en jeu et les notes de mise à jour pour leurs durées exactes. Aucun conseil ne garantit un résultat.