Offrandes DBD

Comment l’utiliser

  1. 1 · Obtenir

    Achète une offrande dans la Toile de sang du personnage. Certaines offrandes sont liées à un événement ou ne sont plus distribuées.

  2. 2 · Équiper

    Avant de te déclarer prêt, ouvre l’équipement et choisis une offrande dans son emplacement. Lis le camp concerné, les bénéficiaires et les éventuelles conditions.

  3. 3 · Brûler

    Elle est utilisée automatiquement pour l’épreuve, sans touche à activer en partie. Une copie est consommée lorsqu’elle est brûlée ; le bonus annoncé ne garantit ni victoire ni survie.

34 offrandes

Offrande : Banderoles de fête sanglante

Points de sang · Les deux camps

Banderoles de fête sanglante

Bloody Party Streamers

Bonus de 100 % dans toutes les catégories pour tous les joueurs.

Quand la choisir : À choisir pour une partie qui profite aux deux camps.

Concerne : Tous les joueurs

Fiche et icône du jeu
Offrande : Gâteau de fuite

Points de sang · Survivant

Gâteau de fuite

Escape! Cake

Bonus personnel de 100 % dans toutes les catégories.

Quand la choisir : Pour gagner davantage de points en survivant ; aucune fuite garantie.

Concerne : Personnel

Fiche et icône du jeu
Offrande : Pudding de survivant

Points de sang · Tueur

Pudding de survivant

Survivor Pudding

Bonus personnel de 100 % dans toutes les catégories.

Quand la choisir : Pour gagner davantage de points en tueur ; ne modifie pas les sacrifices.

Concerne : Personnel

Fiche et icône du jeu
Offrande : Enveloppe reliée

Points de sang · Survivant

Enveloppe reliée

Bound Envelope

Bonus de 25 % dans toutes les catégories pour tous les survivants.

Quand la choisir : Pour partager un bonus avec les survivants sans augmenter leurs vitesses.

Concerne : Tous les survivants

Fiche et icône du jeu
Offrande : Couronne ardente de tangara

Points de sang · Tueur

Couronne ardente de tangara

Ardent Tanager Wreath

Bonus personnel de 100 % dans la catégorie Brutalité.

Quand la choisir : Utile pour les actions de Brutalité ; les autres catégories ne reçoivent pas ce bonus.

Concerne : Brutalité

Fiche et icône du jeu
Offrande : Protection blanche

Protection · Survivant

Protection blanche

White Ward

Protège contre la perte de l’objet et de ses accessoires.

Quand la choisir : Pour un objet précieux : évite de le laisser au sol ou de l’échanger avant de mourir.

Concerne : Objet et accessoires

Fiche et icône du jeu
Offrande : Protection noire

Protection · Tueur

Protection noire

Black Ward

Protège les accessoires du tueur contre leur perte en fin de partie.

Quand la choisir : Utile pour conserver des accessoires rares ; l’offrande elle-même est consommée.

Concerne : Accessoires du tueur

Fiche et icône du jeu
Offrande : Protection sacrificielle

Cartes · Les deux camps

Protection sacrificielle

Sacrificial Ward

Annule les offrandes qui influencent le royaume. Quatre offrandes de royaume identiques peuvent annuler cette protection.

Quand la choisir : Pour ne pas subir le choix de royaume d’autres joueurs ; ce n’est pas une protection d’objet.

Concerne : Choix du royaume

Fiche et icône du jeu
Offrande : Clé d’Azarov

Cartes · Les deux camps

Clé d’Azarov

Azarov's Key

Augmente énormément la probabilité de rejoindre la Casse Autohaven.

Quand la choisir : Vise le royaume, pas une carte précise ni ses générateurs.

Concerne : Casse Autohaven

Fiche et icône du jeu
Offrande : Médaillon en forme de cœur

Cartes · Les deux camps

Médaillon en forme de cœur

Heart Locket

Augmente énormément la probabilité de rejoindre Coldwind Farm.

Quand la choisir : La variante de ferme et ses structures ne sont pas garanties.

Concerne : Coldwind Farm

Fiche et icône du jeu
Offrande : Phalange de MacMillan

Cartes · Les deux camps

Phalange de MacMillan

MacMillan's Phalanx Bone

Augmente énormément la probabilité de rejoindre la propriété MacMillan.

Quand la choisir : N’impose ni Entrepôt de charbon ni une disposition particulière.

Concerne : La propriété MacMillan

Fiche et icône du jeu
Offrande : Pièce de puzzle

Cartes · Les deux camps

Pièce de puzzle

Jigsaw Piece

Augmente énormément la probabilité de rejoindre l’usine Gideon.

Quand la choisir : Pour viser le royaume du Jeu ; prépare les déplacements entre niveaux.

Concerne : Usine Gideon

Fiche et icône du jeu
Offrande : Lettre de Mary

Cartes · Les deux camps

Lettre de Mary

Mary’s Letter

Augmente énormément la probabilité de rejoindre l’école élémentaire de Midwich.

Quand la choisir : Pour viser Midwich ; ne choisit pas les emplacements des générateurs.

Concerne : Midwich

Fiche et icône du jeu
Offrande : Insigne du RPD

Cartes · Les deux camps

Insigne du RPD

RPD Badge

Augmente énormément la probabilité de rejoindre le commissariat de Raccoon City.

Quand la choisir : L’aile exacte n’est pas sélectionnée par cette offrande.

Concerne : Raccoon City

Fiche et icône du jeu
Offrande : Photo abîmée

Cartes · Les deux camps

Photo abîmée

Damaged Photo

Augmente énormément la probabilité de rejoindre Ormond.

Quand la choisir : La variante du chalet ou de la mine n’est pas garantie.

Concerne : Ormond

Fiche et icône du jeu
Offrande : Œil de corbeau

Cartes · Les deux camps

Œil de corbeau

Crow's Eye

Augmente énormément la probabilité de rejoindre le cimetière abandonné.

Quand la choisir : Influence le royaume, pas une position de cave ou de cabane.

Concerne : Cimetière abandonné

Fiche et icône du jeu
Offrande : Bouteille brisée

Cartes · Les deux camps

Bouteille brisée

Shattered Bottle

Augmente énormément la probabilité de rejoindre la tombe de Glenvale.

Quand la choisir : Pour viser le royaume du Saloon du chien mort.

Concerne : Tombe de Glenvale

Fiche et icône du jeu
Offrande : Portes de sas

Cartes · Les deux camps

Portes de sas

Airlock Doors

Augmente énormément la probabilité de rejoindre l’épave du Nostromo.

Quand la choisir : Cette offrande vise cette carte ; ses objets restent soumis à la génération.

Concerne : Épave du Nostromo

Fiche et icône du jeu
Offrande : Plan ensanglanté

Cave et trappe · Les deux camps

Plan ensanglanté

Bloodied Blueprint

Favorise fortement une cave sous la cabane, si la carte possède une cabane. Révèle les auras des crochets de cave pendant 20 secondes au début.

Quand la choisir : Vérifie d’abord la présence d’une cabane ; ne crée pas une structure absente.

Concerne : Cave sous la cabane

Fiche et icône du jeu
Offrande : Plan déchiré

Cave et trappe · Les deux camps

Plan déchiré

Torn Blueprint

Favorise fortement une cave dans le bâtiment principal, s’il existe. Révèle les auras des crochets de cave pendant 20 secondes au début.

Quand la choisir : Une préférence d’emplacement ne constitue pas des coordonnées fixes.

Concerne : Cave au bâtiment principal

Fiche et icône du jeu
Offrande : Plan annoté

Cave et trappe · Les deux camps

Plan annoté

Annotated Blueprint

Favorise fortement la trappe près de la cabane, si la carte possède une cabane.

Quand la choisir : Ne fait pas apparaître la trappe dès le début et ne garantit pas une fuite.

Concerne : Trappe et cabane

Fiche et icône du jeu
Offrande : Plan de Vigo

Cave et trappe · Les deux camps

Plan de Vigo

Vigo’s Blueprint

Favorise fortement la trappe près du bâtiment principal, si la carte en possède un.

Quand la choisir : La condition d’apparition de la trappe reste inchangée.

Concerne : Trappe et bâtiment principal

Fiche et icône du jeu
Offrande : Bocal de lèvres salées de Vigo

Chance · Survivant

Bocal de lèvres salées de Vigo

Vigo's Jar of Salty Lips

Augmente la chance de tous les survivants ; la description référencée permet également leurs tentatives de décrochage autonome.

Quand la choisir : La chance concerne les tentatives de décrochage, pas les coffres ou les tests de compétence. Réfère-toi à la description en jeu pour les conditions.

Concerne : Tous les survivants

Fiche et icône du jeu
Offrande : Pochette de craie ivoire

Chance · Survivant

Pochette de craie ivoire

Ivory Chalk Pouch

Augmente ta chance ; la description référencée permet tes tentatives de décrochage autonome.

Quand la choisir : N’assure pas un décrochage réussi. Préfère un sauvetage sûr lorsqu’il est possible.

Concerne : Personnel

Fiche et icône du jeu
Offrande : Réactif trouble

Brouillard · Les deux camps

Réactif trouble

Murky Reagent

Épaissit fortement la brume sombre.

Quand la choisir : Modifie la visibilité de la brume, pas ton invisibilité ni la détection des auras.

Concerne : Brume

Fiche et icône du jeu
Offrande : Réactif clair

Brouillard · Les deux camps

Réactif clair

Clear Reagent

Réduit légèrement la brume sombre.

Quand la choisir : Ne supprime pas toute la brume et ne transforme pas une carte sombre en plein jour.

Concerne : Brume

Fiche et icône du jeu
Offrande : Pièce brillante

Coffres et crochets · Survivant

Pièce brillante

Shiny Coin

Ajoute deux coffres à la génération.

Quand la choisir : Plus d’occasions de trouver un objet, mais pas la garantie d’un objet rare.

Concerne : Coffres

Fiche et icône du jeu
Offrande : Pièce coupée

Coffres et crochets · Tueur

Pièce coupée

Cut Coin

Empêche l’apparition de deux coffres.

Quand la choisir : Réduit les ressources accessibles aux survivants ; ne retire pas leurs objets équipés.

Concerne : Coffres

Fiche et icône du jeu
Offrande : Chêne pétrifié

Coffres et crochets · Survivant

Chêne pétrifié

Petrified Oak

Augmente la distance entre les crochets générés.

Quand la choisir : Peut compliquer certains transports, mais ne supprime pas les crochets de cave.

Concerne : Crochets

Fiche et icône du jeu
Offrande : Linceul de séparation

Départ · Survivant

Linceul de séparation

Shroud of Separation

Les survivants commencent séparés.

Quand la choisir : Peut faciliter des réparations réparties ; ne garantit pas des départs près de générateurs.

Concerne : Tous les survivants

Fiche et icône du jeu
Offrande : Linceul d’union

Départ · Survivant

Linceul d’union

Shroud of Union

Tu commences la partie avec un autre survivant.

Quand la choisir : Pour démarrer ensemble ; évitez de concentrer toutes les réparations dans le même secteur.

Concerne : Ton point de départ

Fiche et icône du jeu
Offrande : Linceul de Vigo

Départ · Survivant

Linceul de Vigo

Vigo's Shroud

Tu commences aussi loin du tueur que possible.

Quand la choisir : Un départ distant ne garantit pas une partie sans poursuite.

Concerne : Ton point de départ

Fiche et icône du jeu
Offrande : Memento Mori en ivoire

Mori · Tueur

Memento Mori en ivoire

Ivory Memento Mori

Permet d’exécuter un survivant ayant atteint le deuxième état de crochet, une fois à terre.

Quand la choisir : Un mori n’autorise pas une exécution immédiate au premier contact.

Concerne : Un survivant éligible

Fiche et icône du jeu
Offrande : Memento Mori en ébène

Mori · Tueur

Memento Mori en ébène

Ebony Memento Mori

Permet d’exécuter les survivants ayant atteint le deuxième état de crochet, lorsqu’ils sont à terre.

Quand la choisir : Les conditions d’éligibilité s’appliquent à chaque survivant.

Concerne : Survivants éligibles

Fiche et icône du jeu

Cumul, limites et confusions

Les points de sang accélèrent-ils la réparation ?

Non. Un bonus de points change la récompense, pas la vitesse de réparation ou de soin. Les bonus cumulables s’ajoutent : deux Banderoles à +100 % ajoutent +200 % au score de base, ce n’est pas ×2 puis ×2.

Une offrande de carte garantit-elle mon plan ?

Elle favorise un royaume ou parfois une carte précise. Les sélections concurrentes, la Protection sacrificielle et les restrictions du jeu peuvent intervenir. Les exemplaires modernes indiqués comme non cumulables n’additionnent pas leurs probabilités. Aucune offrande ne fixe tous les générateurs d’un plan.

Une protection conserve-t-elle aussi l’offrande ?

Non. La Protection blanche concerne l’objet et ses accessoires ; la Protection noire concerne les accessoires du tueur. Elles ne protègent pas l’offrande brûlée. Consulte les conditions pour les objets laissés au sol et les interactions particulières.

La chance aide-t-elle les coffres et les tests ?

Non : ne confonds pas la chance liée au décrochage avec la qualité des objets ou la réussite d’un test de compétence. Les tentatives ratées de décrochage ont un coût ; un secours coordonné reste souvent préférable.

Et les anciennes offrandes et les événements ?

Les bouquets de lumière, certains anciens sélecteurs de royaume et le Mori en cyprès sont répertoriés comme retirés dans la source consultée. Les offrandes d’événement peuvent avoir des conditions propres : vérifie leur description et l’événement actif avant de les choisir.

Icônes authentiques extraites du jeu et descriptions recoupées avec dbd.source.gs (version référencée 10.2.0, 7 octobre 2026). Libellés français adaptés, noms anglais conservés pour l’identification. Certains noms français peuvent différer du libellé exact du jeu ; la description en jeu et les notes officielles restent prioritaires.