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Lorsque tous les autres survivants sont morts, vous voyez l'aura de la trappe dans un rayon de 32 mètres autour d'elle.

Pendant que vous soignez un survivant mis à terre, vous voyez tous les deux l'aura du tueur. Dès que vous finissez de soigner un survivant mis à terre ou que vous le rétablissez intégralement :• le survivant gagne 50 % de Rapidité pendant 5 secondes. • le survivant ne laisse pas de marques d'éraflures pendant 5 secondes.

Lorsque vous franchissez une palette en courant avec élan :• vous gagnez 15 % de Rapidité pendant 3 secondes. • la palette est redressée, bloquée pendant 60 secondes, et tous les survivants voient son aura pendant cette durée. Recharge : 60 secondes.

Lorsque tous les générateurs sont achevés, si vous êtes en état Blessé ou critique, vous guérissez instantanément. Puis vous ignorez l'état d'Épuisement et :• vous gagnez 50 % de Rapidité pendant 4 secondes. • vous gagnez Épuisement pendant 40 secondes.

Lorsque vous transportez un survivant :• vous gagnez 18 % de Rapidité. • Votre Rayon de terreur est agrandi de 12 mètres.

Après avoir réparé des générateurs pendant 30 secondes, lorsque vous réparez un générateur sans l'aide d'un autre survivant, utilisez E pour bloquer ce générateur pendant 15 secondes.

Lorsque l'épreuve commence, 2 coffres supplémentaires apparaissent. Dès qu'un survivant ramasse un objet ou commence à déverrouiller un coffre dans un rayon de 64 mètres autour de vous, vous recevez une alerte.

Dès que vous accrochez un survivant qui n'est pas l'obsession :• l'obsession se retrouve À découvert pendant 20 secondes. • vous voyez l'aura de l'obsession pendant 10 secondes. Dès que vous accrochez l'obsession, un autre survivant :• hurle, et vous recevez une alerte. • devient l'obsession.

Dès qu'un survivant saute en courant avec élan dans un rayon de 12 mètres de vous, la prochaine fois que vous franchissez un point de saut (action normale), pendant 10 s, vous le franchirez 40 % plus vite. Recharge : 20 s.

Lorsque vous endommagez un générateur, il régresse 50 % plus vite pendant 90 secondes. Pendant ce temps, dès qu'un survivant réussit un bon test d'habileté standard en réparant ce générateur, vous recevez une alerte.

Lorsque vous endommagez un générateur, il devient compromis. Lorsque n'importe quel générateur compromis est terminé par des survivants :• vous gagnez 8 % de Rapidité pendant 60 s. • vous gagnez Indétectable pendant 60 s. • Les autres générateurs cessent d’être compromis. Jusqu'à 3 générateurs peuvent être compromis à la fois.

Dès que vous fouillez un casier, les survivants dans un rayon de 40 mètres :• subissent Aveuglement pendant 30 secondes. • hurlent. Recharge : 45 secondes.

Vous franchissez les points de saut (action normale) 25 % plus vite. La recharge de votre attaque de base ratée est 25 % plus courte. Si vous vous faites aveugler ou étourdir par une palette, la durée est prolongée de 25 %.

La première fois que vous commencez de réparer chaque générateur, vous voyez l'aura du tueur pendant 8 secondes. Dès qu'un générateur est achevé, vous ne laissez aucune marque d'éraflures pendant 30 secondes.

Dès que vous trouvez un objet dans un coffre, il aura :• un accessoire Viscéral ou d'une rareté inférieure. • 100 % de probabilité d'avoir un accessoire Insolite ou de rareté inférieure. Lorsque vous vous échappez, vous conservez vos accessoires.

Dès que vous tombez d'au moins 1.25 mètres :• vous gagnez 50 % de Rapidité pendant 3 secondes. • vous gagnez Épuisement pendant 40 secondes. • vous titubez 75 % moins longtemps. • vos grognements en tombant sont 100 % plus silencieux.

La première fois que vous accrochez chaque survivant, vous gagnez 1 jeton. Lorsque tous les générateurs sont terminés, quand un survivant commence à ouvrir une porte de sortie :• l'interrupteur de la porte de sortie est bloqué pendant 12 secondes, et 12 secondes supplémentaires pour chaque jeton. • Vous recevez une alerte.

Pour chaque survivant encore en vie, tous les survivants sont 3 % plus chanceux. Tous les survivants peuvent tenter de se décrocher eux-mêmes.

Vous pouvez vous soigner, mais 65 % plus lentement.

Vous commencez la partie avec 0 jetons, pour un maximum de 5, et avec une pénalité de 15 % sur les tests d'habileté de soins standards. Pendant que vous soignez un autre survivant sans trousse de soins :• dès que vous réussissez un test d'habileté de soins standard, vous gagnez 1 jeton. • Pour chaque jeton, chaque fois que vous réussissez un test d'habileté standard, vous gagnez 15 % supplémentaires de progression. • Vous ne pouvez pas obtenir d'excellents tests d'habileté standards.

Dès qu'un survivant se trouve dans un rayon de 8 mètres autour d'un coffre verrouillé, vous voyez son aura pendant 5 secondes. Vous pouvez fermer les coffres déverrouillés. Recharge : 10 secondes. Vous voyez l'aura des coffres verrouillés.

Dès que vous décrochez un survivant :• il gagne 10 % de Rapidité pendant 30 secondes. • il ne laisse aucune flaque de sang pendant 30 secondes. • il ne laisse aucune marque d'éraflures pendant 30 secondes. • vous voyez l'aura du tueur pendant 8 secondes.

Après avoir réparé 20 % sur les générateurs, en étant près d'un point de saut, utilisez F pour le piéger pendant 60 secondes. Tous les survivants voient l'aura de ce point de saut pendant cette durée. Lorsque le tueur franchit ce point de saut, le piège explose et il reçoit 50 % d'Entrave pendant 4 secondes.

Lorsque vous vous cachez pendant 90 secondes dans le rayon de terreur du tueur, la prochaine fois que vous sautez en courant, une fois par épreuve, vous étourdissez le tueur pendant 3 secondes s'il est dans un rayon de 2.5 mètres.

Pendant que vous vous cachez dans un casier, vous ne poussez aucun gémissement de douleur. Dès que vous quittez un casier, pendant 30 secondes :• vous voyez l'aura du générateur le plus proche. • vous voyez l'aura des autres survivants. • vous ne poussez aucun gémissement de douleur. • vous ne laissez aucune flaque de sang. Recharge : 25 secondes.

Dès que vous blessez un survivant avec une attaque de base :• il subit Hémorragie pendant 90 secondes. • il subit Mutilé pendant 90 secondes. Les survivants avec Hémorragie perdent de la progression de soins 25 % plus vite.

Pendant que le tueur vous transporte, du moment que vous avez au moins 15 % de lutte et que vous êtes près d'une palette debout, vous pouvez la faire tomber pour étourdir le tueur. Lorsque vous êtes en état critique, vous voyez l'aura des palettes debout.

Dès qu'un survivant subit des blessures, pendant les 30 secondes qui suivent, dès qu'un survivant qui répare un générateur réussit un bon test d'habileté standard, vous voyez son aura pendant 8 secondes.

Pendant que des survivants réparent un générateur :• ils subissent Aveuglement. • ils subissent Épuisement. Cet effet prend fin 5 secondes après qu'ils cessent de réparer un générateur.

Lorsque vous blessez un survivant avec une attaque de base, vous gagnez 5 % de Rapidité pendant 10 secondes. Pendant que vous pourchassez un survivant, vous ne gagnez pas Soif de sang.

Lorsque vous êtes près d'un totem, utilisez E pour le bénir et créer un totem de bénédiction unique qui combine toutes vos bénédictions. Les survivants à portée de la bénédiction :• lorsqu'ils soignent sans trousse de soins, ils soignent les autres 100 % plus vite. • s'ils sont blessés, leur aura est visible des autres survivants.

Lorsque vous êtes près d'un totem, utilisez E pour le bénir et créer un totem de bénédiction unique qui combine toutes vos bénédictions. Les survivants en état critique dans le rayon de la bénédiction :• se remettent 100 % plus vite. • peuvent se remettre intégralement.

En étant près d'un totem, utilisez E pour le bénir et créer un totem de bénédiction unique qui combine toutes vos bénédictions. Les survivants dans le rayon de la bénédiction :• voient l'aura des coffres. • voient l'aura des générateurs. Tant que vous avez un totem de bénédiction, vous bénissez les totems 200 % plus vite.

Près d'un totem, utilisez E pour le bénir et créer un totem de bénédiction unique qui combine toutes vos bénédictions. Les générateurs dans le rayon de la bénédiction :• régressent 50 % moins vite. • sont réparés 10 % plus vite par les survivants. Les survivants dans le rayon d'action de la bénédiction voient l'aura des générateurs affectés.

Lorsque vous êtes près d'un totem, utilisez E pour le bénir et créer un totem de bénédiction unique qui combine toutes vos bénédictions. Les survivants dans la zone d'effet de la bénédiction :• ne laissent aucune marque d'éraflures. • ne dévoilent pas leur aura au tueur. L'effet perdure 4 secondes après avoir quitté la zone d'effet.

Lorsque vous êtes près d'un totem, utilisez E pour le bénir et créer un totem de bénédiction unique qui combine toutes vos bénédictions. Les survivants à portée de la bénédiction gagnent 3 % de Rapidité. L'effet perdure 4 secondes après avoir quitté la zone d'effet.

Lorsque vous luttez sur le crochet, quand un autre survivant arrive dans un rayon de 16 mètres, le minuteur s'interrompt pendant 34 secondes.

Les zones des bons tests d'habileté standards sont 200 % plus grandes.

Lorsque vous utilisez une lampe de poche, vous gagnez 50 % de Rapidité. Dès que vous aveuglez le tueur, il gagne 20 % d'Entrave pendant 6 secondes. Recharge : 40 secondes.

Lorsque l'épreuve commence, vous gagnez 2 jetons. Pendant que vous vous cachez dans un casier et que vous tenez une boîte à outils qui ne vient pas d'un événement, utilisez F pour dépenser 1 jeton et transformer votre boîte à outils en trousse de soins de même rareté avec 100 % de charges et des accessoires aléatoires de même rareté.

Dès que vous accrochez un survivant, pendant 5 secondes, vous voyez l'aura de tous les survivants qui sont au moins à 40 mètres du survivant accroché.

Tant que vous êtes dans le rayon de terreur du tueur ou que le tueur vous pourchasse :• vous voyez l'aura des 5 palettes les plus proches. • après avoir renversé une palette, vous vous déplacez 50 % plus tôt. • dès que vous renversez une palette, la recharge dure 30 s.

Dès que vous bénissez ou purifiez un totem, si vous n'avez aucun objet en main, utilisez E pour voir pendant 12 secondes au maximum et dans un rayon de 64 mètres :• l'aura des coffres. • l'aura des portes de sortie. • l'aura des générateurs. • l'aura de la trappe. • l'aura des crochets.

Dès que vous finissez de réparer un générateur avec au moins 1 autre survivant, tous les survivants ayant fini ces réparations répareront 10 % plus vite pendant 90 secondes.

Dès qu'un autre survivant est blessé par le tueur, vous voyez l'aura du tueur pendant 10 secondes. Vous voyez les marques d'éraflures des autres survivants.

Tant que les générateurs ne sont pas tous achevés, dès qu'on vous décroche ou que vous vous décrochez, pendant les 40 secondes qui suivent :• vous bénéficiez d'Endurance. • vos gémissements de douleur sont 100 % plus discrets. • le tueur ne peut pas voir votre aura.

Vous administrez les soins 50 % plus vite.

Vous soignez les autres survivants 40 % plus vite. Les survivants blessés voient votre aura.

Dès que vous étourdissez le tueur, pendant 7 secondes :• vous ne poussez aucun gémissement de douleur. • vous ne laissez aucune flaque de sang. • vous ne laissez aucune marque d'éraflures.

Dès qu'un survivant présent dans un rayon de 36 mètres autour de vous effraie un corbeau, il subit Épuisement pendant 10 secondes. Recharge : 5 secondes.

Lorsque l'épreuve commence, vous gagnez 1 jeton. Dès que vous purifiez un totem, vous gagnez 1 jeton, puis vous voyez l'aura du totem le plus éloigné pendant 14 secondes. Pour chaque jeton, vous nettoyez les totems 25 % plus vite.

Tant que vous êtes dans le rayon de terreur du tueur et que celui-ci ne vous poursuit pas, celui-ci laisse des traces de lumière que vous pouvez voir et qui durent 10 secondes. Tant que vous êtes sur les marques de lumière du tueur, vous gagnez Insaisissable. Ceci prend fin au bout de 5 secondes.

Lorsque vous finissez de soigner 1 autre survivant, en étant à terre avec au moins 25 % de récupération, utilisez E pour récupérer instantanément. Vous subissez Brisé, puis au bout de 30 secondes vous retombez instantanément en état critique.

Lorsque vous portez un objet vidé de ses charges, cachez-vous dans un casier pendant 10 secondes, et cet objet sera rechargé à 99 %. Chaque fois que vous rechargez un objet de cette façon, il se recharge avec 33 % des charges en moins.

Les survivants dans votre rayon de terreur :• soignent 30 % plus lentement. • subissent des tests d'habileté standards 50 % plus rapides pendant qu'ils soignent.

En état Blessé, pendant un maximum de 60 secondes :• vous ne laissez aucune flaque de sang. • vous ne laissez aucune marque d'éraflures. Pour chaque seconde passée à soigner un autre survivant, vous rechargez cette durée de 1 seconde.

Tant que tous les générateurs ne sont pas terminés, dès que vous vous faites décrocher, pendant les 60 secondes qui suivent, en subissant Épuisement, utilisez E pour perdre Épuisement instantanément. Les actions perceptibles désactivent ceci.

Dès qu'un générateur est terminé, vous gagnez 2 jetons, jusqu'à 5 au maximum. Dès que vous exécutez une attaque chargée, vous dépensez 1 jeton pour la prolonger de 80 %.

Après avoir béni ou purifié 1 totem, pendant que vous soignez un autre survivant et une fois seulement par survivant, utilisez E pour lui donner 4 charges de soins permanents.

Dès que vous tombez d'au moins 1.25 mètres, votre attaque chargée est 75 % plus longue pendant 25 secondes. Recharge : 5 secondes.

Tant que tous les générateurs ne sont pas terminés, dès qu'on vous décroche, pendant les 60 secondes suivantes : lorsque le tueur vous ramasse, une fois par épreuve, réussissez un test d'habileté spécial :• vous étourdirez le tueur pendant 4 secondes. • vous deviendrez l'obsession. Ceci sera désactivé par les actions perceptibles. Au début de l'épreuve, vous êtes plus susceptible de devenir l'obsession.

Dès que vous commencez à courir :• vous gagnez 50 % de Rapidité pendant 2 secondes. • vous subissez Épuisement pendant 40 secondes.

Pendant que vous transportez un survivant :• dès que vous ratez une attaque de base, votre recharge est 100 % plus rapide. • dès que vous blessez un survivant avec une attaque de base, le survivant transporté ne gagne aucune progression de lutte pendant 4 secondes.

Dès que le tueur vous pourchasse :• vous voyez l'aura des autres survivants pendant 3 secondes. • les survivants qui ne sont pas pourchassés voient votre aura pendant 5 secondes. • les survivants qui ne sont pas pourchassés voient l'aura du tueur pendant 5 secondes.

Lorsque l'épreuve commence, 4 crochets aléatoires deviennent des crochets flagellateurs. Dès qu'un survivant est décroché, le crochet devient un crochet flagellateur. Dès que vous accrochez un survivant à un crochet flagellateur, vous voyez l'aura du générateur avec le plus de progression pendant 10 secondes.

Lorsque l'épreuve commence, 4 crochets aléatoires deviennent des crochets flagellateurs. Pendant que vous transportez un survivant, vous voyez l'aura des survivants dans un rayon de 16 mètres autour des crochets flagellateurs. Dès qu'un survivant commence à saboter un crochet, vous recevez une alerte.

Lorsque l'épreuve commence, 4 crochets aléatoires deviennent des crochets flagellateurs. Dès qu'un survivant est décroché d'un crochet flagellateur :• il subit Hémorragie pendant 90 secondes. • il subit Mutilé pendant 90 secondes. • lorsqu'il est soigné, jusqu'à ce qu'il soit blessé, il soigne et répare 16 % plus lentement.

Lorsque l'épreuve commence, 4 crochets aléatoires deviennent des crochets flagellateurs. Dès qu'un survivant est décroché d'un crochet flagellateur, vous voyez l'aura des autres survivants pendant 7 secondes.

Lorsque l'épreuve commence :• 4 crochets aléatoires deviennent des crochets flagellateurs. • les crochets de la cave deviennent des crochets flagellateurs. Lorsque vous êtes au moins à 24 mètres de distance d'un survivant accroché à un crochet flagellateur, tout générateur qui n'est pas en train d'être réparé régresse à une vitesse de 200 %.

Lorsque l'épreuve commence :• 4 crochets aléatoires deviennent des crochets flagellateurs. • vous gagnez 4 jetons. La première fois que chaque survivant est accroché à un crochet flagellateur, vous dépensez 1 jeton, puis le générateur ayant le plus de progression :• explose, perd 20 % de progression et commence à régresser. • les survivants qui sont en train de le réparer hurlent.

Dès que vous sortez d'un casier en courant ou que vous sautez en courant (avec ou sans élan), vous ne laissez aucune marque d'éraflures pendant 5 secondes. Recharge : 15 secondes.

Cachez-vous dans un casier pendant 3 secondes, puis sortez du casier en courant pour étourdir le tueur pendant 3 secondes s'il se trouve dans un rayon de 2.5 mètres, puis vous subissez Épuisement pendant 40 secondes.

Lorsque tous les générateurs sont terminés :• vous voyez l'aura des interrupteurs des portes de sortie. • pendant que vous ouvrez une porte de sortie, les autres survivants voient votre aura. • vous ouvrez les portes de sortie 10 % plus vite, avec un bonus de 20 % de plus pour chaque autre survivant en vie.

Quand vous êtes en bonne santé, dès que vous subissez un coup de protection, les survivants dans un rayon de 12 mètres gagnent 25 % de Rapidité pendant 6 secondes.

Dans un rayon de 128 mètres autour de vous, dès qu'un générateur est en train d'être réparé par au moins 2 survivants, vous recevez une alerte. Pendant que ce générateur est en train d'être réparé par au moins 2 survivants, vous voyez son aura. Lorsqu'il n'y a plus au moins 2 survivants en train de le réparer, cet effet perdure encore 4 secondes.

Dès que vous accrochez un survivant, la prochaine fois qu'un survivant cesse de réparer un générateur pendant plus de 2 s, ce générateur est bloqué pendant 40 s. Recharge : 40 s.

3 s après qu'un survivant subit une blessure d'une attaque de base, pendant les 15 s qui suivent, la prochaine fois qu'un survivant franchit une palette en courant avec élan dans votre rayon de terreur, la palette est détruite.

Quand l'épreuve commence, et après avoir été pourchassé pendant 15 secondes, vous gagnez 1 jeton, jusqu'à 2 au maximum. Tant que vous n'êtes pas en état critique, dès que le tueur tente de voir votre aura, dépensez 1 jeton. Puis, pendant les 12 secondes suivantes :• le tueur ne peut pas voir votre aura. • vous ne laissez aucune marque d'éraflures.

Cachez-vous pendant 20 secondes dans le rayon de terreur du tueur, puis en position accroupie et immobile, utilisez E pour jeter un caillou à 20 mètres de distance :• le tueur est alerté. • le caillou laisse des marques d'éraflures.

La première fois que chaque totem commence à être béni ou purifié par un survivant :• il est bloqué pendant 25 s. • le survivant hurle. • vous voyez son aura pendant 5 s.

Pendant que vous êtes en bonne santé et que vous courez, utilisez E :• vous gagnez 25 % de Rapidité pendant 2 secondes. • vous subissez Épuisement pendant 40 secondes. Puis l'un de ces effets se produit aléatoirement :• vous gagnez 25 % de Rapidité pendant 2 secondes. • vous vous retrouvez À découvert pendant 12 secondes. • vous gagnez un objet aléatoire rare avec des accessoires aléatoires rares. • vous hurlez, mais rien ne se passe. Le même effet ne peut pas se produire deux fois d'affilée.

Dès qu'on vous décroche, pendant que vous êtes en état Blessé et que vous courez, utilisez E :• vous gagnez Endurance pendant 0.5 secondes. • vous gagnez Épuisement pendant 40 secondes.

Dès que vous franchissez un point de saut, ce point de saut est bloqué pour les survivants pendant 16 secondes. Vous franchissez les points de saut (action normale) 15 % plus vite. 1 seul point de saut peut être bloqué à la fois.

Pendant que vous réparez, dès que vous réussissez un excellent test d'habileté standard, vous voyez l'aura du tueur pendant 6 secondes.

La première fois que vous épuisez les charges d'un objet, vous voyez l'aura du tueur pendant 8 secondes. Dès que vous vous emparez d'un objet dans un coffre, il contient 80 % de charges supplémentaires.

Vous voyez l'aura des 3 générateurs les plus proches les uns des autres et vous réparez ces générateurs 6 % plus vite.

Après avoir réussi 3 tests d'habileté standards, lorsque un générateur régresse, vous voyez son aura.

Les interrupteurs des portes de sortie avec au minimum 80 % de progression régressent à une vitesse de 100 %. Pendant qu'ils régressent, les survivants peuvent voir les lumières des portes de sortie clignoter aléatoirement.

Dès qu'un survivant décroche un autre survivant ou se décroche lui-même, il soigne 30 % plus lentement pendant 60 secondes.

Dès qu'on vous décroche :• le crochet se casse, et il se répare au bout de 180 secondes. • vous voyez l'aura du tueur pendant 6 secondes.

Pendant que le tueur vous transporte :• dès que le tueur tombe de 1,25 mètre au moins, vous gagnez 33 % de votre progression de lutte actuelle. • vous vous débattez 80 % plus fort. • le tueur ne peut pas voir l'aura des crochets dans un rayon de 16 mètres.

Vous voyez l'aura des survivants blessés dans un rayon de 128 mètres.

Après avoir passé 15 s à vous cacher à moins de 24 mètres du tueur, en restant dans son rayon de terreur, vous gagnez 1 jeton, jusqu'à un maximum de 4. Tant que vous avez au moins 1 jeton, les tests d'habileté standards sont remplacés par des tests d'habileté spéciaux. Réussir un test d'habileté spécial donne 4 % de progression supplémentaire. La réussite ou l'échec d'un test d'habileté spécial fait perdre 1 jeton.

Une fois par partie, si vous avez moins de 2 états de crochet et que vous êtes près d'un survivant accroché, utilisez E pour le décrocher :• il perd 1 état de crochet. • vous gagnez 1 état crochet. • vous hurlez. • vous vous retrouvez en état Blessé. • vous devenez Brisé pendant 120 s.

Après avoir béni ou purifié un totem, et déverrouillé un coffre, dès que vous devriez hurler, vous voyez à la place l'aura du tueur pendant 5 secondes.

Dès qu'un survivant vous aveugle, ou vous étourdit grâce à un casier ou à une palette, il devient l'obsession. Dès qu'un survivant devient l'obsession :• il subit Inconscient pendant 60 secondes. • vous voyez son aura pendant 8 secondes.

Dès qu'un survivant effraie un corbeau dans un rayon de 40 mètres de votre position, vous recevez une notification. Recharge : 3 secondes.

Lorsque tous les générateurs sont terminés, vous gagnez 5 % de Rapidité.

Dès que vous éteignez un totem de bénédiction, il est détruit. Dès qu'un totem est béni, purifié ou détruit :• les totems passifs sont bloqués pendant 20 s. • les totems ensorcelés sont bloqués pendant 20 s. • vous voyez l'aura des totems de bénédiction pendant 20 s.

Vous n'effrayez pas les corbeaux et vous ne criez pas. Vous déverrouillez les coffres, bénissez et purifiez les totems en silence, et vous le faites 10 % plus vite.

Lorsque l'épreuve commence, vous gagnez 4 jetons. Vous dépensez 1 jeton pour fouiller un coffre vide déverrouillé, pour un maximum de 2 fois par coffre. Vous fouillez les coffres 80 % plus vite.

Dès que vous purifiez ou bénissez un totem, tant que vous ne vous faites pas blesser, vous réparez 10 % plus vite. Si ce totem était un totem ensorcelé, l'effet est doublé.

Pendant que le tueur vous pourchasse :• vous voyez l'aura du générateur avec le plus de progression. • dès que vous renversez une palette, vous voyez l'aura du tueur pendant 6 secondes. Lorsque le tueur cesse de vous pourchasser, l'effet perdure 10 secondes.

Lorsque vous étourdissez le tueur avec une palette :• votre objet passe à la rareté supérieure si possible. • s'il est passé à la rareté supérieure, il récupère 75 % de charges. Recharge : 20 secondes.

Pour chaque autre survivant dans un rayon de 4 mètres autour de vous, tous les survivants réparent 10 % plus vite.

Dès qu'un survivant se décroche ou est décroché lorsque vous êtes au moins à 32 mètres de distance :• il hurle. • il se retrouve À découvert pendant 60 secondes. Recharge : 60 secondes.

En état Blessé, dès que vous finissez de soigner un autre survivant, vous gagnez Endurance pendant 10 secondes. Pendant que vous courez et que vous avez Blessure profonde, vous bénéficiez de 3 % de Rapidité.

Lorsque vous transportez un survivant, les survivants dans votre rayon de terreur se retrouvent À découvert. Ceci se termine 30 secondes après :• qu'ils ont quitté votre rayon de terreur ; • que vous avez lâché ou accroché le survivant transporté. Recharge : 60 secondes.

Lorsque vous êtes en bonne santé, vous sautez en courant avec élan 20 % plus vite. Dès que vous sautez en courant avec élan, la recharge dure 30 secondes.

Vous détruisez (action normale) les palettes et les murs destructibles, et endommagez les générateurs 20 % plus vite.

Après avoir subi 3 coups de protection, lorsque vous êtes en état Blessé et jusqu'à ce que vous soyez à terre, la prochaine fois que le tueur devrait vous mettre à terre, vous ne subissez aucune blessure. Lorsque vous guérissez, tant que vous êtes au moins dans un rayon de 16 mètres du tueur, celui-ci voit votre aura. Au début de la partie, vous avez plus de chances d'être l'obsession.

Dès que vous purifiez un totem, lorsque vous êtes en état Blessé mais pas Brisé, cachez-vous dans un casier pendant 8 secondes et vous guérirez instantanément.

Dès qu'un survivant dans votre rayon de terreur vous regarde : il hurle, puis vous voyez son aura pendant 2 secondes. Recharge : 60 secondes.

Dès que le tueur vous regarde dans un rayon de 40 mètres :• vous recevez une notification. • vous ne pouvez pas hurler pendant 12 s. • vous franchissez les points de saut 10 % plus vite pendant 12 s. Recharge : 30s

Dès que vous ramassez un survivant, tous les générateurs qui ne sont pas en train d'être réparés sont bloqués pendant 16 secondes. Recharge : 30 secondes.

Dès qu'un générateur est accompli, vous gagnez 1 jeton. Dès que vous finissez de réparer un générateur, pour chaque jeton :• vous gagnez 5 % de Rapidité pendant 2 secondes. • vous gagnez 20 % de vitesse de progression de soins.

Après avoir détruit 2 palettes, dès que vous subissez un étourdissement avec une palette, la palette est détruite.

Lorsque le tueur vous pourchasse :• vous voyez l'aura des autres survivants. • les autres survivants réparent 5 % plus vite. Dès que vous subissez une blessure, la recharge dure 40 secondes.

Chaque fois que vous infligez des dégâts à un survivant qui n’est pas l’Obsession avec une attaque de base, vous gagnez 1 jeton, jusqu’à un maximum de 8. Pour chaque jeton, le temps de recharge de vos attaques de base réussies est réduit de 5 %. Chaque fois que l’Obsession est blessée, vous perdez 2 jetons. Lorsque l’Obsession est morte, vous ne pouvez pas gagner de jetons.

Lorsqu'une porte de sortie est ouverte, une fois par partie, lorsque vous accrochez un survivant, les deux sorties sont bloquées pendant 60 secondes. Vous voyez l'aura des survivants à l'intérieur des seuils de sortie.

Après avoir réparé 40 % sur les générateurs, pendant que vous vous cachez dans un casier, utilisez E pour créer une Grenade aveuglante. Lorsque vous utilisez la Grenade aveuglante :• tout joueur à proximité qui regarde la déflagration sera aveuglé. • le tueur est alerté.

Lorsque vous êtes en état Blessé, dès qu'un autre survivant dans un rayon de 32 mètres autour de vous se fait blesser, vous gagnez 50 % de progression de soins qui vous manquent.

Pendant que le tueur vous pourchasse, dès que vous sautez en courant avec ou sans élan :• pendant 6 secondes, vos sauts en courant avec ou sans élan sont silencieux. • pendant ce temps, sauter en courant avec ou sans élan réinitialise le minuteur. Recharge : 45 secondes.

Dès qu'un survivant vous étourdit, il devient À découvert pendant 30 secondes. Recharge : 20 secondes.

Dès que vous réussissez un excellent test d'habileté standard, vous gagnez 1 jeton, jusqu'à 6 au maximum. Pour chaque jeton, les tests d'habileté standards :• apparaissent 4 % plus souvent. • tournent 4 % plus vite. • donnent 30 % supplémentaires de progression pour les excellents tests d'habileté standards. Dès que vous réussissez un bon test d'habileté standard, que vous ratez un test d'habileté standard, ou que vous arrêtez de soigner ou de réparer, vous perdez tous les jetons.

Dès qu'un survivant en forme se retrouve blessé, tous les survivants blessés reçoivent Inconscient pendant 40 secondes. Recharge : 20 secondes.

Dès que vous mettez un survivant en état critique, les autres survivants dans un rayon de 16 mètres autour de lui subissent 20 % d'Entrave pendant 10 secondes. Recharge : 30 secondes.

Après avoir réparé 20 % sur les générateurs, en étant près d'un coffre, de l'interrupteur d'une porte de sortie, d'un générateur ou d'un totem, utilisez E pour créer une illusion statique pendant 60 secondes.

Dès qu'un générateur est terminé, le générateur ayant le plus progressé est bloqué pendant 25 secondes.

La recharge de votre attaque de base ratée est 40 % plus courte. La recharge de votre attaque de base réussie est 10 % plus courte.

Lorsque vous endommagez un générateur :• votre rayon de terreur est transféré à ce générateur pendant 30 secondes et son rayon est de 32 mètres. • vous gagnez Indétectable pendant cette durée. Recharge : 30 secondes.

Une fois par épreuve, lorsque le tueur vous met à terre, vous pouvez vous remettre intégralement. Lorsque vous êtes à terre, vous récupérez 35 % plus rapidement.

Dès qu'un survivant en bonne santé est blessé, pendant les 30 secondes qui suivent, dès que vous franchissez un point de saut (action normale), vous gagnez 5 % de Rapidité pendant 25 secondes.

Après avoir fouillé ou déverrouillé 1 coffre, lorsque vous êtes près d'une palette brisée, utilisez E pendant 3 secondes pour créer une palette fragile. Dans un rayon de 32 mètres, vous voyez l'aura des palettes brisées.

Les survivants dans votre rayon de terreur réparent 8 % plus lentement. Votre rayon de terreur est 30 % plus grand.

Lorsque vous restez immobile pendant 2 s, vous gagnez Indétectable. Dès que vous agissez, ceci prend fin au bout de 8 s.

En étant immobile, utilisez E pour faire votre numéro et galvaniser tous les survivants dans un rayon de 16 mètres et jusqu'à 15 secondes. Pendant que vous exécutez votre action, les autres survivants voient votre aura. Lancez un d20 :• 1 | vous hurlez, mais rien ne se produit. • 2 à 10 | les tests d'habileté standards donnent 1 % supplémentaires de progression. • 11 à 19 | les tests d'habileté standards donnent 2 % supplémentaires de progression. • 20 | les tests d'habileté standards donnent 3 % supplémentaires de progression. Si vous accomplissez la performance, l'effet prend fin au bout de 90 secondes. Recharge : 90 secondes.

Dès que vous accrochez un survivant, le survivant blessé le plus éloigné :• subit Inconscient pendant 60 secondes. • vous révèle son aura pendant 8 secondes.

Vous voyez l'aura des coffres et des objets. Vous déverrouillez les coffres 200 % plus vite. Dès que vous déverrouillez un coffre, vous avez 50 % de probabilité supplémentaire de trouver un objet de rareté supérieure.

Dès qu'un autre survivant est accroché, vous gagnez Insaisissable pendant 15 secondes.

Dès qu'un survivant entre dans la cave lorsque vous en êtes à 24 mètres de distance, vous voyez son aura pendant 6 secondes. Recharge : 45 secondes.

Dès qu'un générateur est terminé, vous gagnez 1 jeton, pour un maximum de 5. Pour chaque jeton :• vous détruisez (action normale) les palettes et les murs destructibles 8 % plus vite. • vous endommagez les générateurs 8 % plus vite. • vous ramassez et lâchez les survivants 8 % plus vite. • vous franchissez (action normale) les points de saut 8 % plus vite.

Dès que vous accrochez un survivant, vous gagnez 1 jeton (maximum : 3). Dès que vous endommagez un générateur, vous dépensez tous les jetons. Pour chaque jeton dépensé :• le générateur perd 10 % de progression en plus. • Le générateur est bloqué pendant 10 s.

Lorsque l'épreuve commence, les 3 générateurs les plus éloignés de vous sont bloqués pendant 120 secondes ou jusqu'à ce que vous mettiez un survivant en état critique.

Dès qu'un générateur est terminé, pendant 20 secondes, dans un rayon de 64 mètres autour de vous :• vous voyez l'aura des coffres. • vous voyez l'aura des générateurs. • vous voyez l'aura des totems.

Dans la cave, près du cercle, utilisez E pour démarrer l'invocation. Pendant l'invocation, les autres survivants voient votre aura et peuvent participer à l'invocation. Dès que l'invocation est achevée :• quand le tueur effraie un corbeau pendant qu'un survivant est dans son rayon de terreur, tous les survivants voient l'aura du tueur pendant 2 secondes. • vous vous retrouvez en état Blessé. • vous subissez Brisé. Chaque invocation ne peut être accomplie qu'une seule fois par épreuve.

En étant dans la cave près du cercle, utilisez E pour l'invocation. Pendant l'invocation, les autres survivants voient votre aura et peuvent participer à l'invocation. . Dès que l'invocation est accomplie :• tous les générateurs gagnent 10 charges permanentes. • vous passez en état Blessé. • vous passez en état Brisé. Chaque invocation ne peut être accomplie qu'une seule fois par partie.

Dès qu'un survivant entre ou sort d'un casier en courant ou franchit un point de saut en courant (avec ou sans élan) dans un rayon de 48 mètres autour de vous, vous voyez son aura pendant 8 secondes. Recharge : 30 secondes.

Dès que vous cessez de pourchasser l'obsession, vous gagnez 1 jeton, jusqu'à 3 au maximum. Recharge : 10 secondes. Pour chaque jeton, vous gagnez 5 % de Rapidité. Dès que vous attaquez, vous perdez 1 jeton.

Dès que le tueur ramasse un autre survivant, pendant les 10 secondes suivantes, dès que vous commencez à courir :• vous gagnez 50 % de Rapidité pendant 5 secondes. • vous gagnez Épuisement pendant 20 secondes.

Dès qu'un survivant renverse une palette, pendant les 6 s qui suivent, s'il s'éloigne à plus de 10 mètres de cette palette, il subit 20 % d'Entrave pendant 4 s. Ceci prend fin plus tôt si la palette est détruite.

En étant dans la cave :• vous pouvez vous soigner, mais 30 % plus lentement. • dès que vous finissez un soin, vous voyez l'aura du tueur pendant 10 secondes.

Tous les survivants voient sur 16 mètres de plus les auras qui ont une portée limitée.

Lorsque vous accrochez un survivant, pendant les 45 secondes qui suivent, chaque fois que vous endommagez un générateur, il explose et perd 15 % de progression supplémentaire.

Après avoir réparé un générateur pendant au moins 1 seconde, vous voyez son aura. Lorsque vous vous cachez dans un casier, le tueur reçoit une alerte provenant du générateur. Recharge : 15 secondes.

Une fois par épreuve, lorsque vous décrochez un autre survivant, vous pouvez vous décrocher vous-même. Lorsque vous vous décrochez vous-même de cette manière, vous gagnez Brisé pendant 120 secondes.

Vous voyez l'aura des autres survivants dans un rayon de 36 mètres autour de vous.

La première fois que les charges d'un objet sont épuisées, cet objet est lâché. Quand un survivant est dans un rayon de 12 mètres d'un objet lâché :• vous voyez son aura. • il voit l'aura de l'objet. Dès qu'un survivant ramasse un objet, il subit Inconscient pendant 30 secondes.

Dès qu'un survivant finit de soigner un autre survivant, le soigneur hurle. Puis, jusqu'à ce que le soigneur subisse des dégâts, tant qu'il est au moins à 4 mètres du survivant soigné :• le soigneur subit Inconscient. • Il voit l'aura du survivant soigné. Cet effet ne peut s’appliquer qu'à un seul survivant à la fois.

Les flaques de sang sont plus brillantes et durent 4 secondes plus longtemps.

Dès qu'un générateur est terminé :• vous voyez l'aura de tous les points de saut pendant 30 secondes. • tous les points de saut sont bloqués pour les survivants pendant 30 secondes.

Dès qu'un survivant subit une blessure, il subit Épuisement pendant 8 secondes.

Dès que vous accrochez un survivant qui n'est pas l'obsession, vous gagnez 1 jeton. Tant que l'obsession est en vie, pour chaque jeton :• les autres survivants soignent 3 % plus lentement. • les autres survivants réparent 3 % plus lentement. • les autres survivants sabotent les crochets 3 % plus lentement. L'obsession :• soigne les autres survivants 33 % plus vite. • décroche les autres survivants 33 % plus vite.

Dans la cave, vous pouvez vous décrocher vous-même. Dès que vous vous décrochez ou qu'on vous décroche, vous voyez l'aura du tueur pendant 20 secondes.

Dès que vous aveuglez le tueur, il subit Aveuglement pendant 30 secondes. Vous pouvez fouiller un coffre 1 fois. La première fois que vous fouillerez un coffre, il contiendra une lampe de poche insolite.

Dans un rayon de 10 mètres autour de vous, les autres survivants :• purifient les totems 30 % plus vite. • soignent 30 % plus vite. • ouvrent les portes de sortie 30 % plus vite. • sabotent les crochets 30 % plus vite. • décrochent les survivants 30 % plus vite. • déverrouillent les coffres 30 % plus vite. Lorsqu'ils ne sont plus à portée, l'effet perdure 20 secondes.

Lorsque l'épreuve commence, vous gagnez 3 jetons, jusqu'à 5 au maximum. Dès que vous réussissez un excellent test d'habileté standard, vous gagnez 1 jeton. Dès qu'un autre survivant rate un test d'habileté standard, vous dépensez 1 jeton :• le test raté devient un bon test d'habileté. • vous voyez l'aura de ce survivant pendant 6 secondes.

Pour chaque survivant blessé, en état critique ou accroché :• vous soignez 20 % plus vite. • vous décrochez 20 % plus vite.

Après avoir réparé 40 % sur les générateurs, lorsque vous êtes près d'un générateur, utilisez E pour le piéger pendant 120 secondes ou jusqu'à ce que le tueur endommage ce générateur. Tous les survivants voient l'aura de ce générateur pendant cette durée. Tant que le tueur est dans un rayon de 14 mètres autour de ce générateur, tous les survivants voient l'aura du tueur.

Pendant que vous réparez un générateur :• les autres survivants voient l'aura de ce générateur. • dès que le tueur met un survivant à terre, vous voyez l'aura de tous les survivants pendant 30 secondes.

Dès que vous finissez de soigner un autre survivant, tant qu'il ne se fait pas blesser :• il bénit et purifie les totems 50 % plus vite. • Il soigne 50 % plus vite. • Il déverrouille les coffres 50 % plus vite.

Après avoir réparé 40 % sur les générateurs, en étant près d'un générateur, utilisez E pour le piéger pendant 120 secondes. Tous les survivants voient l'aura de ce générateur pendant cette durée. Lorsque le tueur endommage ce générateur, le piège explose, et :• le tueur est étourdi pendant 4 secondes. • tout joueur à proximité qui regarde la déflagration sera aveuglé.

Après avoir fouillé ou déverrouillé 1 coffre, si vous n'êtes pas en état Brisé, lorsque vous vous retrouvez en état Blessé, vous subissez Brisé. Au bout de 60 secondes, si vous ne vous retrouvez pas à terre, vous guérissez instantanément.

Dès qu'un générateur est terminé, vous voyez l'aura des survivants dans un rayon de 20 mètres pendant 10 secondes. Une fois que tous les générateurs sont terminés, vous voyez l'aura de tous les survivants pendant 20 secondes.

En étant dans un rayon de 24 mètres d'un survivant, vous entendez aléatoirement des murmures. En étant à plus de 24 mètres de distance d'un survivant, vous gagnez 5 % de Rapidité.

Lorsque l'épreuve commence, vous êtes en état Blessé, et :• vous subissez l'état Brisé. • vos gémissements de douleur sont 100 % plus faibles. • vous ne laissez aucune flaque de sang. • vous vous remettez 25 % plus vite de l'état critique. • vous pouvez vous remettre intégralement de l'état critique.

Pendant que vous soignez un autre survivant, pour chaque état de crochet qu'il a :• vous le soignez 40 % plus vite. • les tests d'habileté standards excellents vous font gagner 3 % de progression de plus. • les chances d'obtenir un test d'habileté standard augmentent de 5 %.

Lorsque le tueur voit votre aura, vous gagnez 1 jeton. Recharge : 10 secondes. Lorsque vous avez 4 jetons, vous les dépensez tous. Puis tous les survivants voient l'aura du tueur pendant 15 secondes.

Vous soignez les survivants en état critique 100 % plus vite. Dès que vous finissez de soigner un survivant en état critique, celui-ci gagne Endurance pendant 10 secondes. Recharge : 30 secondes.

Dès que vous décrochez un survivant, pendant 90 secondes, vous soignez les autres survivants 100 % plus vite.

Dès que vous endommagez un générateur, vous voyez l'aura de tous les survivants dans un rayon de 24 mètres autour de vous pendant 5 secondes.

Tant que vous êtes l'obsession, toutes les 30 s, le tueur voit votre aura pendant 4 s. Tant que le tueur voit votre aura :• vous voyez son aura. • vous bénissez et purifiez les totems 10 % plus vite. • vous soignez 10 % plus vite. • vous réparez 10 % plus vite. Lorsque l'épreuve commence, vous avez une probabilité plus élevée d'être l'obsession.

Quand vous marchez, vous gagnez 20 % de Rapidité. Vous voyez vos propres marques d'éraflures.

Dès que vous accrochez un survivant, vous gagnez Indétectable pendant 13 secondes. Dès que tous les générateurs sont accomplis, vous gagnez Indétectable.

Dès que vous endommagez un générateur, il devient compromis. Lorsqu'un générateur compromis est terminé par des survivants :• vos recharges d'attaques de base sont 25 % plus courtes pendant 90 s. • les générateurs qui ne sont pas en cours de réparation régressent à une vitesse de 150 % pendant 90 s. • les autres générateurs cessent d’être compromis. Jusqu'à 3 générateurs peuvent être compromis à la fois.

Lorsque tous les générateurs sont terminés :• vous soignez 100 % plus vite. • vous décrochez d'autres survivants 100 % plus vite. • dès que vous décrochez un survivant, il reçoit 10 % de Rapidité en plus. • vous voyez l'aura des autres survivants.

Lorsque vous endommagez un générateur, jusqu'à 4 autres générateurs commencent à régresser. Les survivants qui les réparent reçoivent un test d'habileté spécial. Recharge : 35 secondes.

Pendant que vous pourchassez l'obsession, dès que vous détruisez une palette ou un mur destructible (action standard), ou que vous endommagez un générateur, vous gagnez 10 % de Rapidité pendant 10 secondes. Dès que vous blessez le survivant qui a été le plus poursuivi à ce stade de la partie avec une attaque de base, il devient l'obsession.

Lorsque vous n'êtes pas l'obsession :• lorsque vous ou l'obsession êtes en état Blessé, vous voyez vos auras respectives. • dès que vous finissez de soigner l'obsession, ou que l'obsession finit de vous soigner, en étant dans un rayon de 16 mètres l'un de l'autre, vous gagnez tous les deux 7 % de Rapidité. Lorsque vous êtes l'obsession, si vous vous faites accrocher, un autre survivant devient l'obsession. Lorsque l'épreuve commence, vous êtes moins susceptible d'être l'obsession.

Lorsque vous êtes près d'une palette renversée, utilisez E pendant 3 secondes pour la redresser. Vous voyez l'aura des palettes renversées.

Lorsque vous êtes sur un crochet, tous les survivants voient leurs auras respectives. Tant que le tueur est dans un rayon de 16 mètres, tous les survivants voient l'aura du tueur. Lorsqu'un autre survivant est accroché, vous voyez l'aura de tous les autres survivants. Tant que le tueur est dans un rayon de 16 mètres du survivant accroché, vous voyez l'aura du tueur.

Vous voyez l'aura des points de saut dans un rayon de 24 m. Vous franchissez les points de saut 10 % plus vite. Dès que vous franchissez un point de saut, la recharge est de 30 s.

Tant que vous êtes dans le rayon de terreur du tueur, dès que vous le regardez :• vous hurlez, puis vous voyez l'aura du tueur pendant 6 secondes. • il y a une probabilité de 50 % que vous hurliez de nouveau. Si tel est le cas, vous voyez l'aura du tueur pendant 2 secondes de plus. Recharge : 40 secondes.

Quand un survivant se soigne, dès qu'il atteint 75 % de progression, il reçoit des tests d'habileté spéciaux. S'il échoue à un de ces tests d'habileté ou s'il cesse de se soigner, il subit Brisé pendant 30 secondes.

Après avoir passé 4 secondes en position accroupie :• vous voyez les auras dans un rayon croissant jusqu'à 44 mètres. • vous devenez Insaisissable. • vous subissez Inconscient. Dès que vous quittez la position accroupie, ou au bout de 11 secondes, la compétence se recharge en 40 secondes.

Pendant que vous transportez un survivant, vous voyez l'aura des autres survivants dans un rayon de 20 mètres autour de vous.

La première fois que vous accrochez chaque survivant, vous gagnez 1 jeton. Lorsque tous les générateurs sont terminés, pour chaque jeton :• les palettes debout sont bloquées pendant 16 secondes. • les points de saut sont bloqués pendant 16 secondes.

Vous voyez l'aura d'un totem dans un rayon de 12 mètres autour de lui.

Dès qu'un survivant est mis en état critique, les survivants dans votre rayon de terreur hurlent et vous recevez une alerte pendant 6 secondes.

Dès que vous déverrouillerez un coffre, il contiendra une trousse de soins rare. Vous déverrouillez et fouillez les coffres 125 % plus vite. Vous pouvez fouiller chaque coffre 1 fois. La distance à laquelle vos bruits de déverrouillage des coffres sont audibles est réduite de 12 mètres.

Lorsque vous êtes dans un rayon de 16 mètres d'un générateur terminé, vous gagnez 5 % de Rapidité. Lorsque vous quittez cette zone, l'effet perdure 5 secondes.

Dès que vous endommagez un générateur, jusqu'à ce qu'il cesse de régresser :• vous gagnez undetectable. • les survivants voient l'aura de ce générateur. Recharge : 30 secondes.

Toutes les 30 secondes, le survivant qui a été le moins poursuivi de la partie voit votre aura pendant 4 secondes. Pendant qu'un survivant voit votre aura, vous voyez la sienne.

Après avoir réparé 20 % sur les générateurs, en étant à côté d'une palette renversée, utilisez E pour la piéger pendant 60 secondes. Tous les survivants voient l'aura de cette palette pendant cette durée. Lorsque le tueur détruit cette palette, le piège explose et il reçoit 50 % d'Entrave pendant 4 secondes.

Vos marques d'éraflures disparaissent 5 secondes plus vite et elles apparaissent plus dispersées.

Pendant que vous transportez un survivant :• il se débat 12 % moins vite. • il se débat 75 % plus faiblement.

Lorsque vous êtes en bonne santé et que vous soignez un autre survivant sans trousse de soins, utilisez E pour le soigner instantanément :• vous vous retrouvez en état Blessé. • vous subissez Brisé pendant 60 secondes. • vous devenez l'obsession. Lorsque l'épreuve commence, vous êtes moins susceptible d'être l'obsession.

Dès que vous accrochez l'obsession :• vous gagnez 10 % de Rapidité pendant 18 secondes. • vous gagnez Indétectable pendant 18 secondes. Dès que l'obsession est décrochée, le survivant qui l'a décrochée devient à son tour l'obsession.

Lorsque l'épreuve commence, vous voyez l'aura de tous les survivants pendant 9 secondes. Chaque fois que vous voyez l'aura d'un survivant, elle reste visible 2 secondes de plus.

Dès que vous endommagez un générateur, pendant les 30 secondes suivantes, le premier survivant qui répare ce générateur :• crie, et sa position vous est signalée pendant 4 secondes. • se retrouve À découvert pendant 60 secondes. Recharge : 30 secondes.

Lorsque tous les autres survivants sont à terre ou accrochés, pendant 90 secondes :• vous ne poussez aucun gémissement de douleur. • vous ne laissez aucune flaque de sang. • vous ne laissez aucune marque d'éraflures.

Dès qu'un totem est béni ou purifié, un générateur aléatoire non bloqué est bloqué pendant 30 secondes. Dès qu'un ou plusieurs générateurs sont bloqués, vous gagnez Indétectable pendant 30 secondes.

Quand vous êtes victime d'un sort, vous pouvez récupérer intégralement. Dès que vous récupérez intégralement, vous gagnez Endurance pendant 8 secondes. Recharge : 30 secondes.

Lorsque vous cessez de pourchasser un survivant, vous voyez son aura pendant 4 secondes. Recharge : 40 secondes.

Dès que vous gagnez Soif de sang, vous gagnez Indétectable pendant 40 secondes.

Tant que le tueur n'est pas en train de vous poursuivre, dès que vous regardez dans la direction du tueur dans un rayon de 32 mètres :• vous recevez une notification. • vous voyez l'aura du tueur pendant 3 s. Recharge : 45 s.

Les survivants dans votre rayon de terreur reçoivent 10 % de tests d'habileté standards de plus. La taille de la bonne zone des tests d'habileté standards est 60 % plus petite.

Dès qu'un survivant utilise un objet dans un rayon de 32 mètres autour de vous, il subit Épuisement pendant 15 secondes. Dès qu'un survivant dans un rayon de 32 mètres autour de vous subit Épuisement, vous voyez l'aura du plus proche survivant avec Épuisement pendant 4 secondes. Recharge : 25 secondes.

Lorsqu'un survivant subit un coup de protection, il devient Brisé pendant 80 secondes.

Dès qu'un générateur est achevé :• la position de tous les survivants vous est signalée pendant 3 secondes. • l'obsession voit votre aura pendant 3 secondes. Lorsque tous les générateurs sont achevés :• l'obsession se retrouve À découvert. • vous pouvez tuer l'obsession.

En courant, vous vous cachez dans les casiers et vous franchissez les points de saut sans faire de bruit. Le tueur n'est pas alerté. Recharge : 15 secondes.

En position accroupie et immobile, utilisez F pour tomber en état critique silencieusement. Lorsque vous êtes en état critique de cette manière, une fois par épreuve :• vous ne poussez aucun gémissement de douleur. • vous ne laissez aucune flaque de sang. • vous récupérez 25 % plus vite. • vous pouvez récupérer intégralement. Lorsque vous récupérez de cette manière :• vous gagnez 50 % de Rapidité pendant 4 secondes. • vous guérissez instantanément. Lorsque tous les générateurs sont terminés, vous regagnez l'usage de cette capacité.

Lorsque vous subissez Aveuglement, vous gagnez 10 % de Rapidité pendant 10 secondes.

Dès qu'un survivant tente de de vous aveugler, vous voyez son aura pendant 10 secondes. Vous ne pouvez pas subir Aveuglement.

Après avoir accroché un survivant, pendant les 60 prochaines secondes, utilisez E pour faire exploser le générateur ciblé que vous voyez dans un rayon de 20 mètres, lui faire perdre 10 % de progression et le faire commencer à régresser.

Lorsqu'on vous décroche, vous gagnez 70 % de progression de soins.

Dès que vous avez fini de soigner un autre survivant, pendant qu'un autre survivant vous soigne, utilisez E pour gagner l'état Brisé. Au bout de 45 secondes, si vous ne vous faites pas mettre à terre, vous guérissez instantanément.

Dès que vous sortez d'un casier en courant, vous subissez Épuisement pendant 20 secondes. Dès que vous subissez Épuisement, vous voyez l'aura du tueur pendant 2 secondes.

Une fois par état de crochet, lorsque vous êtes dans un rayon de 6 mètres autour d'un survivant accroché, utilisez F pour interrompre la progression du sacrifice pendant 30 secondes.

Pendant que vous réparez et alors que votre boîte à outils est vide, dès que vous réussissez un excellent test d'habileté standard, vous gagnez 1 jeton. Lorsque vous avez 5 jetons, vous les dépensez tous :• votre boîte à outils est instantanément rechargée. • vous réparez 50 % plus lentement pendant 30 secondes. Vous pouvez fouiller des coffres 1 fois. La première fois que vous fouillez un coffre, celui-ci contiendra une boîte à outils Insolite.

La première fois que chaque générateur atteint 70 % de progression :• vous gagnez Indétectable pendant 16 secondes. • vous en recevez une notification.

En état Blessé :• vous bénissez et vous purifiez les totems 9 % plus vite. • vous soignez 9 % plus vite. • vous ouvrez les portes de sortie 9 % plus vite. • vous réparez 9 % plus vite. • vous sabotez les crochets 9 % plus vite. • vous décrochez les survivants 9 % plus vite. • vous déverrouillez les coffres 9 % plus vite. • vous franchissez les points de saut 9 % plus vite.

Dans un rayon de 56 mètres autour de l'endroit où un autre survivant a été ramassé par le tueur, et que celui-ci le transporte, vous voyez en jaune l'aura des crochets et des crochets flagellateurs. Vous pouvez saboter les crochets. Recharge : 60 secondes.

Dès que vous détruisez une palette ou un mur destructible (action normale), vous gagnez 1 jeton, jusqu'à un maximum de 13. Dès que vous subissez un aveuglement ou un étourdissement, pendant les 13 secondes qui suivent, vous gagnez 1 % de Rapidité pour chaque jeton. Recharge : 20 secondes.

Après avoir soigné 1 survivant, tant que vous n'êtes pas en état Brisé, lorsqu'on vous décroche, vous subissez Brisé. Si vous ne subissez aucune blessure pendant 20 secondes, vous guérissez instantanément.

Dès que vous endommagez un générateur, pour chaque charge qu'il a, il régresse 2 % plus vite. Recharge : 45 secondes.

Dès qu'un générateur est complété, lorsque le tueur entre dans un rayon de 20 mètres de vous, pendant 15 s :• vous voyez l'aura des palettes et des points de saut dans un rayon de 32 mètres. • vous voyez l'aura des autres survivants. • vous voyez l'aura du tueur.

Pendant que vous soignez, vous et le survivant soigné ne faites aucun bruit et vous ne poussez aucun gémissement de douleur. Dès que vous ratez un test d'habileté standard :• vous ne perdez que 1 % de progression. • le tueur n'est pas alerté.

Lorsque vous êtes en état Blessé et en train de soigner un autre survivant, vous gagnez aussi une progression de soins à une vitesse de 75 %.

Dès que l'obsession est blessée, pendant 45 secondes :• votre rayon de terreur passe à 40 mètres. • L'obsession reçoit votre rayon de terreur. • Vous recevez Indétectable.

Lorsque vous accrochez un survivant pour la première fois, vous gagnez 1 jeton. Lorsque vous vous éloignez de 16 mètres du survivant accroché, tous les générateurs sont bloqués pendant 10 secondes. Lorsque vous avez 4 jetons, quand vous vous éloignez de 16 mètres du survivant accroché :• tous les générateurs sont bloqués pendant 40 secondes. • Vous voyez l'aura de l'obsession pendant 10 secondes.

Dès que vous blessez un survivant, il se retrouve maudit et un totem passif s'embrase. Toutes les 25 secondes, les autres survivants hors de votre rayon de terreur hurlent, puis vous voyez leurs auras pendant 2 secondes. Lorsque le survivant maudit est mis en état critique ou est guéri, le totem ensorcelé s'éteint.

Lorsque l'épreuve commence, un totem passif s'embrase. Dès que vous accrochez un survivant, vous gagnez 1 jeton. Pour chaque jeton, les avertissements des tests d'habileté standards apparaissent plus tard et les zones des bons succès sont plus petites. Tant que vous avez 5 jetons, les avertissements des tests d'habileté standards n'apparaissent pas. Dès qu'un survivant rate un test d'habileté standard, il perd 6 % supplémentaires de progression.

Lorsque l'épreuve commence, un totem passif s'embrase. Dès qu'un survivant commence à bénir ou à purifier un totem, il subit Inconscient pendant 60 secondes. Dès qu'un totem ensorcelé est béni ou purifié, vous voyez l'aura de tous les survivants pendant 20 secondes.

La première fois qu'un survivant franchit un point de saut en courant avec ou sans élan, un totem passif s'embrase. Les 6 derniers points de saut franchis en courant avec ou sans élan par les survivants sont bloqués. Vous franchissez (action normale) les points de saut 15 % plus vite. Vous voyez l'aura des points de saut bloqués dans un rayon de 24 mètres.

La première fois qu'un générateur est terminé, un totem passif s'embrase. L'obsession :• répare 33 % plus lentement. • voit l'aura du totem ensorcelé dans un rayon de 12 mètres.

La première fois que vous accrochez un survivant, un totem passif s’embrase. Lorsque vous accrochez un survivant, vous bloquez tous les totems ensorcelés pendant 6 s pour chaque totem ensorcelé allumé.

Lorsque l'épreuve commence, un totem passif s'embrase. Dès qu'un survivant en bonne santé est blessé par votre attaque de base, toutes les palettes debout dans un rayon de 32 mètres autour de lui sont bloquées pendant 15 s.

Dès que vous aurez accroché 3 survivants différents, un totem passif s'allumera. Pendant que vous pourchassez un survivant, dès que vous brisez une palette (action normale), les survivants dans un rayon de 13 mètres :• hurlent. • subissent 13 % d'Entrave pendant 3 secondes.

Lorsque l'épreuve commence, un totem passif s'embrase. Lorsqu'un autre totem ensorcelé est béni ou purifié, il remplace ce totem-là, et conserve tous les éventuels jetons que ce sort avait. Vous voyez l'aura des survivants dans un rayon de 4 mètres autour des totems passifs.

La première fois que vous accrochez un survivant, il se retrouve maudit et un totem passif s'embrase. Pendant 90 secondes, le totem ensorcelé est bloqué pour les autres survivants. Les survivants maudits :• subissent Inconscient. • voient l'aura du totem ensorcelé quand ils sont dans un rayon de 16 mètres autour de lui.

La première fois que vous accrochez un survivant, un totem passif s'embrase. L'aura des générateurs montre leur progression. Lorsqu'il reste 1 générateur :• tous les générateurs explosent, perdent 10 % de progression et commencent à régresser. • le totem ensorcelé s'éteint.

Lorsque l'épreuve commence, un totem passif s'embrase. Dès que vous frappez un survivant avec une attaque de base ou spéciale, il subit Aveuglement. Ceci s'applique à un maximum de 4 survivants.

Lorsque l'épreuve commence, un totem passif s'embrase. Dès qu'un survivant est décroché pendant que vous êtes au moins à 24 mètres de distance, vous gagnez 1 jeton, jusqu'à un maximum de 5 :• 2 jetons | 10 secondes après avoir accroché un survivant, vous gagnez 5 % de Rapidité pendant 10 secondes. • 3 jetons | Les survivants se retrouvent À découvert. • 5 jetons | Vous pouvez tuer les survivants en état critique.

Tant que ce sort est inactif, dès qu'un survivant vous aveugle ou vous étourdit 2 fois, un totem passif s'embrase. Dès qu'un survivant que vous ne transportez pas vous aveugle ou vous étourdit, il subit Aveuglement pendant 1.5 secondes.

Lorsque l'épreuve commence, un totem passif s'embrase et ensorcèle le générateur le plus éloigné de lui. Après qu'un survivant aura réparé le générateur ensorcelé pendant 5 secondes :• vous gagnez Indétectable pendant 30 secondes. • Pendant ce temps, votre rayon de terreur est transféré à ce générateur. Lorsque le générateur ensorcelé est réparé, le générateur le plus éloigné devient ensorcelé.

Lorsque tous les générateurs sont terminés, un totem passif s'embrase :• les survivants se retrouvent À découvert. • vous gagnez 4 % de Rapidité. Les survivants voient l'aura du totem ensorcelé dans un rayon de 4 mètres, et le rayon s'agrandit jusqu'à 24 mètres en 30 secondes.

Après avoir blessé des survivants avec une attaque de base 4 fois, un totem passif s’embrase. Chaque fois que vous blessez un survivant avec une attaque de base :• il subit 5 % d'Entrave pendant 15 s. • Il franchit les fenêtres 10 % plus lentement pendant 15 s.

Vous voyez l'aura des totems purifiés, et vous pouvez raviver chacun d'eux une seule fois. Dans un rayon de 16 mètres, les survivant voient l'aura des totems ravivés. Tant qu'il y a un totem ravivé, les survivants soignent et réparent 20 % plus lentement, et chaque totem ravivé supplémentaire augmente cette pénalité de 3 %. Lorsqu'il y a 5 totems ravivés au même moment, ils deviennent bloqués.

Lorsque l'épreuve commence, un totem passif s'embrase. Quand un générateur n'est pas en train d'être réparé, il régresse à 150 % de la vitesse normale.
La première fois qu'un survivant gagne un état de crochet, un totem passif s'embrase. Dès qu'un survivant en train de courir gagne Rapidité dans un rayon de 32 mètres de vous, vous recevez une alerte. Les survivants qui courent ne peuvent pas gagner plus de 15 % de Rapidité à la fois.

Lorsque l'épreuve commence, 2 totems passifs s'embrasent. Lorsque l'un ou l'autre de ces totems ensorcelés est béni ou purifié :• tous les survivants se retrouvent À découvert pendant 60 secondes. • l'autre totem s'éteint.

Dès que vous sautez en courant, avec ou sans élan :• vous gagnez 50 % de Rapidité pendant 3 secondes. • vous subissez Épuisement pendant 40 secondes.

Dès que l'obsession est blessée, vous gagnez 1 jeton, jusqu'à 5 au maximum. Pour chaque jeton, les survivants qui ne sont pas l'obsession ouvrent les portes de sortie 30 % plus lentement.

Dès que vous fouillez ou déverrouillez un coffre, vous gagnez 1 jeton, jusqu'à 6 au maximum. Pendant que vous réparez un générateur, dès que vous réussissez un excellent test d'habileté standard, vous dépensez tous les jetons. Pour chaque jeton, le générateur gagne 4 % de progression permanente.

La respiration des survivants est 25 % plus bruyante et leurs gémissements de douleur sont 50 % plus bruyants.

Dès que vous étourdissez le tueur avec une palette :• , vous gagnez 50 % de Rapidité pendant 4 secondes. • vous subissez Épuisement pendant 20 secondes.

Vous et jusqu'à 3 survivants voyez vos auras respectives dès que :• vous les décrochez ou qu'ils vous décrochent. • vous finissez de les soigner ou qu'ils finissent de vous soigner. Cet effet dure jusqu'à ce que vous vous fassiez accrocher.

Lorsque vous tentez d'entrer dans un casier en courant :• vous n'entrez pas dans le casier. • le tueur est alerté. • vous ne laissez pas de flaques de sang pendant 5 secondes. • vous ne laissez pas de marques d'éraflures pendant 5 secondes. Recharge : 15 secondes.

Dès que vous endommagez un générateur :• sa vitesse de régression ira de 85 % à 130 % au cours des 30 secondes qui suivent. • le prochain survivant qui se met à réparer ce générateur doit passer un test d'habileté spécial. S'il le rate, le générateur perdra 4 % supplémentaires de progression.

Dès que vous subissez des dégâts :• vous conservez votre bonus de vitesse pendant 2 secondes de plus. • vous subissez Épuisement pendant 40 secondes.

Dès que vous décrochez un survivant :• il conserve son Endurance suite au décrochage pendant 10 s supplémentaires. • il conserve sa Rapidité suite au décrochage pendant 10 s supplémentaires.

Dès que vous mettez un survivant à terre avec une attaque de base, les générateurs dans un rayon de 32 mètres :• explosent, perdent 8 % de progression et commencent à régresser. • Les survivants qui les réparent hurlent.

Vous voyez l'aura des générateurs qui régressent. Dès qu'un générateur cesse de régresser, vous voyez son aura pendant 16 secondes. Le bruit des réparations d'un générateur est audible à 8 mètres de distance.

Pendant que vous pourchassez un survivant, votre rayon de terreur est 15 % plus grand. Lorsque vous ne pourchassez pas de survivant, votre rayon de terreur est 25 % plus petit.

Dans un rayon de 32 mètres, vous voyez l'aura des palettes et des points de saut. Dès qu'un survivant renverse une palette, vous voyez son aura pendant 5 secondes.

Pendant que vous réparez un générateur :• la portée du bruit des réparations du générateur est réduite de 16 mètres. Dès que vous ratez un test d'habileté standard, le générateur n'explose pas, mais il perd 2 % supplémentaires de progression.

La première fois que chaque générateur atteint 90 % de progression : les survivants qui le réparent reçoivent des tests d'habileté spéciaux. S'ils ratent un de ces tests d'habileté spéciaux ou qu'ils cessent de réparer, ce générateur est bloqué pendant 20 secondes.

Quand vous ne transportez pas de survivant, les étourdissements à cause des palettes sont 50 % plus courts.

Lorsque tous les générateurs sont terminés : tous les survivants blessés, en état critique ou accrochés subissent Brisé. Quand une porte de sortie est ouverte, cet effet perdure 45 secondes.

Pour chaque survivant blessé, en état critique ou accroché, tous les survivants :• purifient les totems 2 % plus lentement. • réparent 2 % plus lentement. • sabotent les crochets 2 % plus lentement. Lorsque tous les survivants sont blessés, en état critique, ou accrochés, toutes les actions ci-dessus sont 12 % plus lentes en pénalité supplémentaire.

Pendant qu'un survivant est en train de soigner dans votre rayon de terreur :• il subit Aveuglement. • il subit Épuisement. Cet effet perdure 30 secondes après qu'il arrête de soigner.

Pour chaque survivant qui répare un générateur avec vous, la taille de la zone des bons tests d'habileté standards est 25 % plus grande. Pendant que vous réparez avec au moins 1 autre survivant, vous réparez 5 % plus vite.

Dès que vous aveuglez le tueur ou que vous l'étourdissez avec une palette, pendant 10 secondes, les autres survivants blessés dans un rayon de 24 mètres :• gagnent Endurance. • voient l'aura du tueur.

Dès qu'un autre survivant finit de vous soigner, tant que vous restez dans un rayon de 16 mètres l'un de l'autre, vous ne laissez aucune marque d'éraflures. L'effet perdure 4 secondes après que vous n'êtes plus à portée l'un de l'autre.

Dès que vous finissez de soigner un autre survivant, tant que vous restez dans un rayon de 16 mètres l'un de l'autre, vous bénéficiez tous les deux de 5 % de Rapidité. L'effet perdure 4 secondes dès que vous n'êtes plus à portée l'un de l'autre.

Lorsque vous êtes en état Blessé, dès qu'un autre survivant aveugle le tueur ou l'étourdit avec une palette dans un rayon de 24 mètres autour de vous, pendant 30 secondes :• vous ne poussez aucun gémissement de douleur. • vous ne laissez aucune marque d'éraflures. • vous ne laissez aucune flaque de sang.

Pour chaque survivant qui répare un générateur avec vous, la portée à laquelle le bruit des réparations est audible diminue de 25 %. Pendant que vous réparez avec au moins un autre survivant, vous réparez 5 % plus vite.

Lorsque vous blessez un survivant avec une attaque de base, il lâche son objet. Dans un rayon de 64 mètres, vous voyez l'aura des objets lâchés.

Toutes les 30 secondes, si l'obsession se trouve au moins à 40 mètres de distance de vous, vous voyez son aura pendant 3 secondes. Sinon, le survivant le plus éloigné devient l'obsession.

En état critique :• vous gagnez 50 % de Rapidité. • vous pouvez récupérer et ramper en même temps. • vos gémissements de douleur sont 75 % plus silencieux. • Le tueur ne peut pas voir votre aura.

Dès que vous fouillez un casier, vous voyez l'aura de tous les survivants dans un rayon de 8 mètres autour des casiers pendant 8 secondes. Recharge : 30 secondes.

En étant immobile, utilisez E pour jouer de la musique et renforcer tous les survivants dans un rayon de 16 mètres pendant 15 secondes au maximum. Pendant que vous jouez, les autres survivants voient votre aura. Vous recevez des tests d'habileté spéciaux pendant ce temps : pendant les soins ou les réparations, les tests d'habileté standards sont 20 % plus fréquents. Si vous achevez votre performance, l'effet perdure 90 secondes. Recharge : 90 secondes.

Pendant que vous guérissez un autre survivant, vous gagnez tous les deux Insaisissable. Dès que vous finissez de soigner l'obsession, vous gagnez tous deux Insaisissable pendant 30 secondes. Dès le début de l'épreuve, vous avez moins de chances d'être l'obsession.

Dès que vous vous faites accrocher ou qu'un générateur est terminé, vous gagnez 1 jeton, jusqu'à 6 au maximum. Pour chaque jeton, les autres survivants ouvrent les portes de sortie 10 % plus vite. Quand vous êtes le dernier survivant, si vous avez au moins 3 jetons :• vous pouvez déverrouiller la trappe. • pour chaque jeton, le tueur ne peut pas voir votre aura pendant 10 s.

Lorsque l'épreuve commence, vous gagnez 3 jetons, pour un maximum de 3. Dès que vous accrochez un survivant, vous gagnez 1 jeton. Dès que vous détruisez une palette ou un mur destructible, vous dépensez 1 jeton. Puis, tous les survivants dans un rayon de 36 mètres hurlent et vous voyez leurs auras pendant 6 secondes.

Tous les survivants se trouvant dans un rayon de 16 m autour de vous perdent 30 % d'Épuisement plus rapidement. Cet effet prend fin au bout de 15 s après avoir quitté votre rayon d’action.

Les autres survivants vous décrochent 100 % plus vite. Dès qu'on vous décroche, vous gagnez 5 % de Rapidité en plus.

En état Blessé et pendant que vous réparez un générateur :• dès que vous réussissez un excellent test d'habileté standard, vous gagnez 1 jeton. • dès que vous ratez un test d'habileté standard, vous perdez 1 jeton. Dès que vous avez 4 jetons, vous pouvez vous soigner. Vous dépensez tous les jetons pour guérir 10 % plus vite. Cet effet prend fin 4 s après que vous arrêtez de vous soigner.

Dès que vous décrochez un survivant, en étant en position accroupie et immobile, utilisez E pour que les survivants blessés et en état critique dans un rayon de 24 mètres :• ne poussent aucun gémissement de douleur pendant 15 secondes. • ne laissent aucune flaque de sang pendant 15 secondes. • ne laissent aucune marque d'éraflures pendant 15 secondes. Vous hurlez et le tueur voit votre aura pendant 5 secondes.

Dès qu'un survivant sort d'un casier :• il se retrouve À découvert pendant 30 secondes. • il hurle, puis sa position vous est signalée pendant 4 secondes. Vous ouvrez les casiers 50 % plus vite.

Dès que le tueur détruit une palette ou un mur destructible, ou qu'il endommage un générateur :• vous entendez une alerte sonore. • vous voyez l'aura du tueur pendant 5 secondes.

Lorsque vous restez immobile pendant 2 secondes, tant que vous ne bougez pas, dans un rayon de 24 mètres :• vous voyez l'aura du tueur. • vous voyez l'aura des coffres. • vous voyez l'aura des générateurs.

Vous voyez l'aura des générateurs dans un rayon de 32 mètres. Dès qu'un générateur est terminé, la recharge dure 16 secondes.

Lorsque vous êtes dans un rayon de 32 mètres de survivants en train de soigner ou de se faire soigner, vous voyez leur aura.

Dès que vous décrochez un autre survivant, vous gagnez 1 jeton, jusqu'à 3 au maximum. Pendant que vous réparez, dès que vous réussissez un excellent test d'habileté standard, vous dépensez tous les jetons. Pour chaque jeton dépensé, le générateur gagne 5 % de progression permanente.

En état Blessé mais sans subir Épuisement, vos gémissements de douleur sont 100 % plus discrets.

La première fois que vous accrochez chaque survivant, vous gagnez 1 jeton. Pour chaque jeton :• vous gagnez 4 % de Rapidité pendant que vous transportez un survivant. • vous accrochez les survivants 4 % plus vite. Lorsque vous avez 4 jetons, tous les survivants :• hurlent. • se retrouvent À découvert pendant 90 s.

Dès qu'un générateur est terminé, vous voyez l'aura du tueur pendant 3 secondes. Dès que vous voyez l'aura du tueur, la durée de cette visibilité est prolongée de 2 secondes.

Dès qu'un survivant est blessé, vous gagnez 1 jeton, jusqu'à 8 au maximum. Pour chaque jeton :• vous accrochez les survivants 4 % plus vite. • vous ramassez les survivants 4 % plus vite.

Quand vous êtes en état critique et que le tueur vous ramasse, 50 % de votre progression de récupération s'ajoutent à votre progression de lutte, jusqu'à 50 % au maximum.

Pendant que vous êtes en bonne santé et que vous courez, le tueur n'entend pas vos bruits de pas. Dès que vous effectuez une action rapide, la recharge dure 10 secondes.

Dès que vous accrochez un survivant, pendant 30 secondes, tous les survivants blessés :• subissent Épuisement. • subissent Hémorragie.

Lorsque vous êtes en état Blessé, vos tests d'habileté standards :• apparaissent 10 % plus souvent. • apparaissent à des endroits aléatoires. Dès que vous ratez un test d'habileté standard, vous perdez 50 % de progrès de moins.

Pendant que vous réparez, utilisez F pour gagner des jetons au lieu de progresser, jusqu'à 20 jetons. Tant que vous avez au moins 1 jeton, utilisez F pour dépenser tous les jetons et gagner 1 % de progression pour chaque jeton dépensé. Dès que vous vous faites blesser, vous perdez tous les jetons.

Dès que vous endommagez un générateur, lorsque vous mettez un survivant à terre, tous les générateurs endommagés de cette manière :• explosent et perdent 10 % de progression. • les survivants en train de les réparer hurlent et leur aura vous est révélée pendant 12 secondes. Recharge : 30 secondes.

Dès qu'un générateur est terminé, vous gagnez 1 jeton, jusqu'à 5 au maximum. Pour chaque jeton :• vous bénissez et vous purifiez les totems 15 % plus vite. • Vous soignez 15 % plus vite. • Vous décrochez les survivants 15 % plus vite.

Pendant que vous subissez Épuisement, vos marques d'éraflures disparaissent 50 % plus vite. Vous perdez Épuisement 10 % plus vite.

Dans un rayon de 5 mètres autour d'un survivant transporté :• vous gagnez 10 % de Rapidité. • le survivant transporté se débat 25 % plus vite.

Lorsque vous êtes en position accroupie, vous gagnez 100 % de Rapidité.

Dès que vous commencez à pourchasser un survivant, pendant les 5 secondes qui suivent, vous voyez l'aura de tous les autres survivants blessés dans un rayon de 20 mètres. Recharge : 30 secondes.